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ws1617:2d-jump_n_run

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ws1617:2d-jump_n_run [2017/04/06 22:16]
k.sacha
ws1617:2d-jump_n_run [2017/04/17 20:05] (aktuell)
arik
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 +====== Verbesserungsvorschläge [17.April] ======
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 +  * Ausblick hinzufügen,​ was kann noch gemacht werden, was muss verbessert werden? ​
 +  * Da es essentiell ist für euer Projekt würde ich an eurer Stelle noch irgendwo einen Link zu pygame hinzufügen
 +  *  Für Leute die noch  nichts mit Spieleprogrammierung zu tun hatten/​haben,​ wäre ein Diagramm wie die verschiedenen Module miteinander kommunizieren Gold wert. 
 +  * Man könnte noch in einem Abschnitt auf die "​Physikengine"​ eingehen, was wurde wie realisiert ( Schwerkraft,​ Ballistischer Wurf, etc.). Gerne auch mit Formeln.
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 __**Das Jump'​n'​Run-Projekt**__ __**Das Jump'​n'​Run-Projekt**__
  
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-Eine aktuelle Version (26.01.2017) unseres Projekts haben wir bei Hightail hochgeladen: ​+Eine aktuelle Version (06.04.2017) unseres Projekts haben wir bei Hightail hochgeladen: ​
  
- * [[https://​spaces.hightail.com/​space/​aN57d/​files/​fi-5690acc2-07d0-4363-ad70-0299810c178d/fv-a1769a4b-7637-4ee5-a8ca-327041d5618c/​Jump%20'​n'​%20Run.zip | Das Projekt]]+ * [[https://​spaces.hightail.com/​space/​aN57d/​files/​fi-b2b05746-df11-482b-9c59-a1381815dcee/fv-0417e82b-8d46-47d7-959b-80a4d8771b8f/​Jump%20'​n'​%20Run.zip | Das Projekt]]
ws1617/2d-jump_n_run.1491509788.txt.gz · Zuletzt geändert: 2017/04/06 22:16 von k.sacha