Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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ws1516:interaktives_spiel_gegen_ki:protokoll [2016/02/22 15:27] DoVaDe [DAY TWELVE (22.02.2016)] |
ws1516:interaktives_spiel_gegen_ki:protokoll [2016/05/10 14:46] (aktuell) |
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==== DAY THIRTEEN (23.02.2016) ==== | ==== DAY THIRTEEN (23.02.2016) ==== | ||
- | ==== FINAL DAY FOURTEEN (24.02.2016) ==== | + | Da der programmierende Kopf der Gruppe (Lea) leider immer noch fehlt und die Zeit aufgrund der Vorträge, sowie aus privaten Gründen, etwas knapp wurde, ist das Projekt nicht vorangekommen. |
+ | Es wurde sich mit dem Verstehen von Pickle, welches zur Weiterarbeit benötigt wird, beschäftigt, was letztendlich jedoch nicht geglückt ist. | ||
+ | ==== DAY FOURTEEN (24.02.2016) ==== | ||
+ | |||
+ | Dies ist der letzte Projektwochentag und somit auch die letzte Möglichkeit, in diesem Semester noch an dem Projekt weiterzuarbeiten. Damit wenigstens an etwas gearbeitet wird, habe ich mich erneut mit dem beschäftigt, was unser Porgramm alles benötigt, um zu funktionieren. | ||
+ | {{ :ws1516:interaktives_spiel_gegen_ki:last_one.jpg |}} | ||
+ | |||
+ | Da alle Positionen, die einen Zug vor einer Gewinnposition stehen, relativ simpel zu codieren waren, habe ich mir dieses vorgenommen: | ||
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+ | <code> | ||
+ | gewinnpos = [[(0,0),(0,2),(2,4)], | ||
+ | [(0,0),(0,4),(1,2)], | ||
+ | [(0,2),(0,4),(2,0)], #Block1Ende | ||
+ | [(0,0),(2,0),(4,2)], | ||
+ | [(0,0),(4,0),(2,1)], | ||
+ | [(2,0),(4,0),(0,2)], #Block2Ende | ||
+ | [(1,1),(2,1),(3,2)], | ||
+ | [(1,1),(3,1),(2,0)], | ||
+ | [(2,1),(3,1),(1,2)], #Block3Ende | ||
+ | [(1,1),(1,2),(2,3)], | ||
+ | [(1,1),(1,3),(0,2)], | ||
+ | [(1,2),(1,3),(2,1)], #Block4Ende | ||
+ | [(1,3),(2,3),(3,2)], | ||
+ | [(1,3),(3,3),(2,4)], | ||
+ | [(2,3),(3,3),(1,2)], #Block5Ende | ||
+ | [(3,1),(3,2),(2,3)], | ||
+ | [(3,1),(3,3),(4,2)], | ||
+ | [(3,2),(3,3),(2,1)], #Block6Ende | ||
+ | [(0,4),(2,4),(4,2)], | ||
+ | [(0,4),(4,4),(2,3)], | ||
+ | [(2,4),(4,4),(0,2)], #Block7Ende | ||
+ | [(4,0),(4,2),(2,4)], | ||
+ | [(4,0),(4,4),(3,2)], | ||
+ | [(4,2),(4,4),(2,0)]] #Block8Ende | ||
+ | |||
+ | #gewinnpos beschreibt alle Möglichkeiten, die einen Zug vor einer Mühle stehen. | ||
+ | #Ausgeschlossen sind natürlich jene Züge, bei welchen ein gegnerischer Stein im Weg steht. | ||
+ | #z.B. wenn schwarz Steine bei [(0,0),(0,2),(2,4)] hat und weiß (0,4) dazwischen besetzt. | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | Die Beschreibung setzt voraus, dass man weiß, wie das Spielfeld aufgebaut ist. Deshalb hier die Mitschrift zum Prozess: | ||
+ | |||
+ | {{ :ws1516:interaktives_spiel_gegen_ki:muehletry.jpg |}} | ||
+ | |||
+ | Da der Code auch schon für die Ansammlung an Möglichkeiten eine Mühle zu erzielen funktioniert hat, könnte er theoretisch auch für die Gewinnpositionen korrekt sein, was ich zwar bezweifle, aber vielleicht klappt er. | ||
+ | |||
+ | <code> | ||
+ | '''def pruefe_gewinnpos(farbe, brett): | ||
+ | u=[] | ||
+ | for situation in muehlen: | ||
+ | |||
+ | feld1 = brett[situation[0][0]][situation[0][1]] | ||
+ | feld2 = brett[situation[1][0]][situation[1][1]] | ||
+ | feld3 = brett[situation[2][0]][situation[2][1]] | ||
+ | if feld1 == feld3 and feld3 == feld2 and feld1 != 'x': | ||
+ | u.append(situation) | ||
+ | return u''' | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | In der TUBcloud wurde eine Mühle Version für C++ und eine für Java hochgeladen. Diese dient zur Hilfe und Orientierung, wenn man nicht weiter weiß. |