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ws1415:projekte_im_wintersemester_2014_15:prozedurale_generierung [2015/01/08 12:29] maxiw |
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In unserem Projekt "Prozedurale Generierung" soll es zunächst darum gehen, prozedural Terrain zu generieren. | In unserem Projekt "Prozedurale Generierung" soll es zunächst darum gehen, prozedural Terrain zu generieren. | ||
- | ==== Projektplan ==== | + | |
- | * Mikroziel: Stadt mit rechteckigen Gebäuden ✓ | + | |
- | * Midpoint Displacement Algorithm (siehe [[http://gameprogrammer.com/fractal.html|Random Fractal Terrain]]) in Python umsetzen ✓ | + | |
- | * Midpoint Displacement Algorithm in 3D umsetzen | + | |
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* [[PG 11.12.14|Protokoll vom 11.12.2014]] | * [[PG 11.12.14|Protokoll vom 11.12.2014]] | ||
* [[PG 18.12.14|Protokoll vom 18.12.2014]] | * [[PG 18.12.14|Protokoll vom 18.12.2014]] | ||
+ | * [[PG 08.01.15|Protokoll vom 08.01.2015]] | ||
+ | * [[PG 15.01.15|Protokoll vom 15.01.2015]] | ||
+ | * [[PG 22.01.15|Protokoll vom 22.01.2015]] | ||
+ | * [[PG 29.01.15|Protokoll vom 29.01.2015]] | ||
+ | ==== Endergebnisse ==== | ||
+ | * [[3D-Generationsalgorithmus]] | ||
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+ | ==== Sonstiges ==== | ||
+ | * [[Marching-Cube|Der Marching Cubes Algorithmus]] | ||
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==== Teilnehmer ==== | ==== Teilnehmer ==== |