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ws1415:projekte_im_wintersemester_2014_15:protokoll

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ws1415:projekte_im_wintersemester_2014_15:protokoll [2014/12/11 17:17]
jsauder
ws1415:projekte_im_wintersemester_2014_15:protokoll [2016/05/10 14:46] (aktuell)
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 +==== 08.01.2014 ====
 +Vorüberlegungen zum Lösungsalgorhitmus
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 +Definition Fertig: Eine noch zu betrachtende Kante ist genau dann fertig, wenn das Maximum der Distanz zum Startpunkt kleiner ist als das kleinste Minimum der noch zu betrachtenden Kanten
 +Hier müssen wir genau arbeiten, da wir Intervalle und keine Kanten betrachten. Eine Kante ist also dann Fertig, wenn alle "​fertigen"​ Intervalle zusammen die gesamte Länge der Kante abdecken
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 +1) Übergebe einen Anfangspunkt und finde das Dreieck in dem er sich befindet
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 +2) Startauflösung festlegen, Berechne für die ersten drei Kanten alle Punkte (je nach Auflösung)
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 +3) Suche Kante mit kleinstem Minimum
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 +4) Laufe "​geradeaus"​ vom Anfang über diese Kante und prüfe, in in welchem Dreieck wir uns befinden sobald wir über die Kante rechnen. Prüfe außerdem ob eine Kante fertig ist.
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 +5) Rechne "über die Kante" und prüfe an welchen beiden Kanten wir ankommen
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 +6) Teile die ursprüngliche Kante in zwei Intervalle entsprechend dazu, welche Kante der "​lichtkegel"​ im zweiten Dreieck trifft
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 +7) Suche die Kante in der Liste zu betrachtenden Kante mit dem kleinsten Minimum und Führe Schritte 4,5,6 noch einmal durch.
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 +==== 11.12.14 ====
 +Im Grunde haben wir heute nichts geschafft:
 +Heute haben wir weiteere Attribute, die wir unseren Objekten zuweisen wollen, beschlossen.
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 +Dreiecke werden nun auch eine Ebenenengleichung,​ einen Normalvektor,​ und eine Funktion, die einem X,Y Punkt in einem Dreieck eine Z Koordinate zuweist.
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 +Punkte erhalten als Attribut zusätzlich ihre Z Koordinate und ihren zugehörigen Ortsvektor.
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 +Schließlich werden wir "​Gerade aus" definieren. ​
 +  * Wir wählen einen Anfangspunkt und definieren diesen durch seinen Ortsvektor
 +  * Wir wählen einen Richtungsvektor,​ der die Richtung bestimmt, in die wir gerade aus schießen.
 +  * Wir rechnen bis zur nächsten Kante
 +  * An der Kante prüfen wir, ob dies an einem weiteren Dreieck angenzt, wenn ja, rechnen wir in diesem weiter
 +  * Um dies zu tun müssen wir den Winkel zwischen dem Richtungsvektor unseres Punktes und dem Vektor der Kante berechnen
 +  * Den selben Winkel muss der Richtungsvektor im nachfolgenden Dreieck zur Kante haben
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 ==== Titel ==== ==== Titel ====
 Heute haben wir folgende Datenstruktur festgelegt: Heute haben wir folgende Datenstruktur festgelegt:
ws1415/projekte_im_wintersemester_2014_15/protokoll.1418314632.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/05/10 14:46 (Externe Bearbeitung)