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ws1415:projekte_im_wintersemester_2014_15:3d-generationsalgorithmus

Unterschiede

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ws1415:projekte_im_wintersemester_2014_15:3d-generationsalgorithmus [2015/03/12 06:28]
maxiw [Beschreibung]
ws1415:projekte_im_wintersemester_2014_15:3d-generationsalgorithmus [2016/05/10 14:46] (aktuell)
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 Grundsätzlich soll sie dafür sorgen, dass Werte unter der von der Heightmap vorgegebenen Höhe vor allem als Boden markiert werden. Grundsätzlich soll sie dafür sorgen, dass Werte unter der von der Heightmap vorgegebenen Höhe vor allem als Boden markiert werden.
  
-In dem Code-Beispiel lautet die Anpassungsfunktion $f(x) = (x-h-40)^3\cdot-0.025$+In dem Code-Beispiel lautet die Anpassungsfunktion $f(x) = (x-h-30)^3\cdot-0.025$
  
-Dabei ist h der von der heightmap vorgegebene Höhenwert.+Dabei ist h der von der heightmap vorgegebene Höhenwert ​und x läuft in unserem Fall von 0 bis 60.
  
  
  
  
ws1415/projekte_im_wintersemester_2014_15/3d-generationsalgorithmus.1426138109.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/05/10 14:46 (Externe Bearbeitung)