Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


ws1415:projekte_im_wintersemester_2014_15:3d-generationsalgorithmus

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
ws1415:projekte_im_wintersemester_2014_15:3d-generationsalgorithmus [2015/03/12 06:28]
maxiw [Beschreibung]
ws1415:projekte_im_wintersemester_2014_15:3d-generationsalgorithmus [2016/05/10 14:46] (aktuell)
Zeile 23: Zeile 23:
   * Trianguliere zuletzt mithilfe des [[Marching-Cube]] Algorithmus die sich daraus ergebende Oberfläche   * Trianguliere zuletzt mithilfe des [[Marching-Cube]] Algorithmus die sich daraus ergebende Oberfläche
 Die oben genannte Anpassungsfunktion nimmt dabei eine besonders wichtige Rolle ein und kann je nach Terrain abgeändert werden. Die oben genannte Anpassungsfunktion nimmt dabei eine besonders wichtige Rolle ein und kann je nach Terrain abgeändert werden.
-Grundsätzlich soll sie dafür sorgen, dass Werte unter der von der Heightmap vorgegebenen Höhe wahrscheinlicher ​als Boden markiert werden.+Grundsätzlich soll sie dafür sorgen, dass Werte unter der von der Heightmap vorgegebenen Höhe vor allem als Boden markiert werden.
  
-In dem Code-Beispiel lautet die Anpassungsfunktion $f(x) = (x-h-40)^3\cdot-0.025$+In dem Code-Beispiel lautet die Anpassungsfunktion $f(x) = (x-h-30)^3\cdot-0.025$
  
-Dabei ist h der von der heightmap vorgegebene Höhenwert.+Dabei ist h der von der heightmap vorgegebene Höhenwert ​und x läuft in unserem Fall von 0 bis 60.
  
  
  
  
ws1415/projekte_im_wintersemester_2014_15/3d-generationsalgorithmus.1426138085.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/05/10 14:46 (Externe Bearbeitung)