Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


ws1415:futtersuche_bei_ameisen_-_simulation

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
ws1415:futtersuche_bei_ameisen_-_simulation [2015/01/29 15:18]
xan7 [Biologischer Kontext]
ws1415:futtersuche_bei_ameisen_-_simulation [2016/05/10 14:46] (aktuell)
Zeile 31: Zeile 31:
 Ameisen nehmen Pheromone über die Fühler am Kopf war und bewegen sich zur höchsten Pheromonkonzentration,​ es sei denn, ein Artgenosse ist im Weg. In dem Fall versuchen sie auszuweichen.{{ :​ws1415:​circularmill.jpeg?​200|}} Ameisen nehmen Pheromone über die Fühler am Kopf war und bewegen sich zur höchsten Pheromonkonzentration,​ es sei denn, ein Artgenosse ist im Weg. In dem Fall versuchen sie auszuweichen.{{ :​ws1415:​circularmill.jpeg?​200|}}
 Jedoch kann der Drang, einer Kollision auszuweichen,​ durch eine entsprechend hohe Pheromonkonzentration ausgeschaltet werden, wodurch sogenannte "Ant mills" entstehen: Kreise von Ameisen, die auf ihren eigenen Spuren weiterlaufen,​ da die Konzentration durch die schiere Menge an Ameisen so hoch ist, dass sie ihre eigenen Artgenossen tot trampeln, woher der alternative Name "Death Circle"​ stammt. Jedoch kann der Drang, einer Kollision auszuweichen,​ durch eine entsprechend hohe Pheromonkonzentration ausgeschaltet werden, wodurch sogenannte "Ant mills" entstehen: Kreise von Ameisen, die auf ihren eigenen Spuren weiterlaufen,​ da die Konzentration durch die schiere Menge an Ameisen so hoch ist, dass sie ihre eigenen Artgenossen tot trampeln, woher der alternative Name "Death Circle"​ stammt.
 +
 Wenn eine Ameise auf eine konsistente Pheromonspur gerät, verfällt sie in eine Art "​Zickzack"​-Kurs,​ da sie im Versuch zur höchsten Pheromonkonzentration zu gelangen, immer wieder die Spur überqueren. Wenn eine Ameise auf eine konsistente Pheromonspur gerät, verfällt sie in eine Art "​Zickzack"​-Kurs,​ da sie im Versuch zur höchsten Pheromonkonzentration zu gelangen, immer wieder die Spur überqueren.
 {{:​ws1415:​irritation_gerade_linie_pheromon.jpg?​200|}} {{:​ws1415:​irritation_gerade_linie_pheromon.jpg?​200|}}
Zeile 80: Zeile 81:
 ===Wie verteilen sich Duftstoffe?​=== ===Wie verteilen sich Duftstoffe?​===
  
-  * Duftstoffe ​verblasen ​(verlieren an Intensität über Zeit)+  * Duftstoffe ​verblassen ​(verlieren an Intensität über Zeit)
   * Duftstoffe verteilen sich, sie diffundieren   * Duftstoffe verteilen sich, sie diffundieren
  
Zeile 164: Zeile 165:
 >​Interaktionsradius von ''​center_radius == 75mm''​ >​Interaktionsradius von ''​center_radius == 75mm''​
 t=0.25s {{:​ws1415:​screen_shot_2015-01-22_at_17.45.37.png?​200|}} t=25.25s {{:​ws1415:​screen_shot_2015-01-22_at_17.46.05.png?​200|}} t=75.25s {{:​ws1415:​screen_shot_2015-01-22_at_17.47.09.png?​200|}} t=0.25s {{:​ws1415:​screen_shot_2015-01-22_at_17.45.37.png?​200|}} t=25.25s {{:​ws1415:​screen_shot_2015-01-22_at_17.46.05.png?​200|}} t=75.25s {{:​ws1415:​screen_shot_2015-01-22_at_17.47.09.png?​200|}}
 +>​**22.01**
 +>Wir haben einen Fehler mit plötzlich viel zu großen und viel zu kleinen Zahlen während einer Durchschnittsberechnung behoben.
 +>Finde ihn selber:
 +<code python>
 +def get_weighted_collision_vector(self,​ object_list):​
 +    v_matrix = np.empty((2),​ dtype=np.float64)
 +    for o in object_list:​
 +        v = ((self.position - o.position) / np.linalg.norm(self.position - o.position))
 +        v_matrix = v_matrix + v
 +
 +    print v_matrix.dtype
 +
 +    average = np.mean(v_matrix,​ axis=0)
 +
 +    return average
 +</​code>​
 +>Ameisen folgen nun Pheromonen. (ausbaufähig)
 +>Wir haben uns graphische Auswertungsmöglichkeiten zur Darstellung unserer Simulationsergebnisse überlegt.
ws1415/futtersuche_bei_ameisen_-_simulation.1422541086.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/05/10 14:46 (Externe Bearbeitung)