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einleitung:variablen [2018/04/27 20:33] d.golovko [Mit = Werte in Variablen schreiben (Zuweisung)] |
einleitung:variablen [2018/04/27 20:37] (aktuell) d.golovko [Variablen müssen vor der Verwendung deklariert werden] |
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| double | 1,7E-308 | 1,7E+308 | 64 | mit Komma, langsamer als float - auf Arduino identisch mit float | | double | 1,7E-308 | 1,7E+308 | 64 | mit Komma, langsamer als float - auf Arduino identisch mit float | ||
- | Daneben gibt es auch einen speziellen Typ für Text (''char'' für ein Zeichen, z.B. für eine einzelne Buchstabe). Weiterhin kann man neue Datentypen definieren, indem man eine //Klasse// schreibt -- dazu kommen wir im Skript der Woche 3. Ein Beispiel ist der Typ ''String'', der für eine Zeichenkette (ein Wort, ein Satz usw.) steht. | + | Daneben gibt es auch einen speziellen Typ für Text (''char'' für ein Zeichen, z.B. für eine einzelne Buchstabe). Weiterhin kann man neue Datentypen definieren, indem man eine //Klasse// schreibt -- dazu kommen wir im Skript der Woche 3. Ein Beispiel ist der Typ ''String'', der für eine Zeichenkette (ein Wort, einen Satz usw.) steht. |
=== Variablennamen === | === Variablennamen === | ||
Zeile 68: | Zeile 68: | ||
So sind auch Ausdrücke möglich, die mathematisch keinen Sinn ergeben würden (bzw. eine "falsche Aussage" wären) | So sind auch Ausdrücke möglich, die mathematisch keinen Sinn ergeben würden (bzw. eine "falsche Aussage" wären) | ||
<code c++> | <code c++> | ||
- | int i; // deklariere Variable "i" | + | int var; // deklariere Variable "var" |
- | i = 1; // weise "i" den Wert "1" zu. | + | var = 1; // weise "var" den Wert "1" zu. |
- | i = i + 1; // nimm das, was gerade in "i" steht, addiere dazu "1" und speichere das Ergebnis wieder in "i" | + | var = var + 1; // nimm das, was gerade in "var" steht, addiere dazu "1" und speichere das Ergebnis wieder in "var" |
- | Serial.println(i); // --> gibt "2" aus | + | Serial.println(var); // --> gibt "2" aus |
- | i = i + 1; // nimm das, was gerade in "i" steht, addiere dazu "1" und speichere das Ergebnis wieder in "i" | + | var = var + 1; // nimm das, was gerade in "var" steht, addiere dazu "1" und speichere das Ergebnis wieder in "var" |
- | Serial.println(i); // --> gibt "3" aus | + | Serial.println(var); // --> gibt "3" aus |
</code> | </code> | ||
Zeile 83: | Zeile 83: | ||
Ihr könnt die Initialisierung auch weglassen - dann steht in der Variable irgendein unvorhersehbarer Wert, der an dieser Speicherstelle vorher schon herumlag - (also **//nicht//** unbedingt Null!). | Ihr könnt die Initialisierung auch weglassen - dann steht in der Variable irgendein unvorhersehbarer Wert, der an dieser Speicherstelle vorher schon herumlag - (also **//nicht//** unbedingt Null!). | ||
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==== Gültigkeitsbereich (Scope) ==== | ==== Gültigkeitsbereich (Scope) ==== |